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2008 年澳大利亚游戏产业增长 47%

时间:2025-02-22   访问量:1024

尽管 2008 年下半年将被视为经济困难时期的开始,但总体而言,2008 年对澳大利亚游戏行业来说是丰收的一年。独立数据分析公司 GfK Australia 的数据显示,游戏和硬件销售额比上一年增长了 47%,12 个月内创造了 19.6 亿澳元的销售额。

“家庭游戏”类型在 2008 年经历了最大的增长,增幅高达 137%,这使得家庭游戏成为最畅销的游戏类型。

进一步细分数据,硬件配件类别增长超过 68%。紧随其后的是软件(增长 57%)和游戏机销售(增长 43%)。

过去几年,澳大利亚的游戏产业呈现指数级增长,澳大利亚互动娱乐协会首席执行官罗恩·库里表示:“过去两年的销售数据表明,自 2006 年以来,游戏产业增长了 112% 以上。游戏产业确实经历了惊人的增长,这很大程度上是由人们一起玩游戏推动的。”

有趣的是,去年 G 级和 PG 级游戏数量也有所增长,分别增长了 58% 和 33%。

2008 年澳大利亚游戏产业增长 47%

这些数据是在 IEAA 发布 2007 年数据后一天发布的,数据显示,当地产业创造了 13 亿澳元的销售额,比 2006 年增长了 43%。

[更新] 库里表示,家庭游戏类型“包括纸牌游戏、音乐和舞蹈游戏、派对游戏、拼图、问答、棋盘游戏、虚拟宠物等。所以我们把 SingStar、Buzz、Guitar Hero、Rock Band、Mario Party 和 Eye Toy 等游戏放入了 [人物模型中]。”

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