案例展示

当前位置:首页>案例展示

Apex Legends 第 15 季新地图探索破碎月球的光明面,对比天堂与地狱

时间:2024-07-01   访问量:1126

Apex Legends 第 15 季以月球为主题;它名为 Eclipse,并以使用磁流体的科技女巫 Catalyst 作为新的可玩角色。本季还为游戏添加了一个全新的大逃杀地图。新地图名为 Broken Moon,位于一个建在 Cleo 上的月球殖民地,Cleo 是 Boreas 的部分被毁坏的卫星,也是 Catalyst 和 Seer 的家乡。

在预览活动中,Apex Legends 团队向媒体介绍了 Broken Moon 的开发过程,并谈到了设计地图外观和感觉的灵感。据该团队介绍,Broken Moon 的美学设计旨在探索月球的黑暗面和光明面,并颂扬 Boreas 和 Cleo 的文化——这两个天体自第 10 季开始前发布的《外域故事:变形记》预告片以来,我们很少见到。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:Apex Legends:Eclipse 发布预告片

“破碎之月大概从第 8 季结束后就开始开发了——大约一年半了——我和我们的首席设计师 [兰道夫·斯特耶尔] 就一些想法进行了合作,”Apex Legends 世界总监 Ed Agostini 说。“我们抛出了可能的生物群系、可能的背景故事,月球环境真的被推到了首位,这是我们想要探索的东西。我们早在建造 [竞技场地图] Encore 时就知道我们正在建造北风之星的卫星,在那里我们第一次看到了北风之星破碎的卫星。所以那是最终目标。我们想,‘这太棒了,我们要预示它,我们要探索它,’在这个过程中,我们开发了一些疯狂的想法,有些被抛弃了,有些被搁置了,其他的都是你很快就会看到的。”

团队希望避免太空和月球探索中传统的冷酷和压抑,以避免营造一种令人感到压抑和荒凉的氛围。因此,破碎之月被设计成一个月球殖民地,围绕着希望这一理念而建,人们寻找解决方案来拯救他们逐渐减少的家园。尽管破碎之月现在是一项暴力血腥运动的发源地,但它的结构与奥林匹斯山相似——这里曾经是许多人的居住地。这里也有专门用于科学和月球观察的建筑,包括对克莱奥最突出的资源:磁流体的研究。

“你可以在地质和岩石中找到 [磁流体],”阿戈斯蒂尼说。“这就是他们在铸造厂 [兴趣点] 处理的东西,也是 Catalyst 发挥作用的地方。她在那里工作,学会了如何利用这种磁流体,并把它变成了她可以在 [Apex Games] 中使用的东西。”

阿戈斯蒂尼将《破碎的月亮》的一半比作月球的“光明面”,与月球黑暗面的常见文化比喻形成对比,而“黑暗面”这一短语在恐怖或科幻故事中常常具有令人毛骨悚然或可怕的字面含义。

“如果你知道月球应该是什么样的,它应该是荒凉寒冷的,即使它有点陌生,也还是会让人感到压抑,这就是月球的黑暗面,”阿戈斯蒂尼说。“你总是听到人们谈论月球的黑暗面。我们想用光明面、天堂面来翻转它。我们总是把《破碎之月》的布局比作天堂与地狱的对比。”

当然,这种两半对比的主题对《Apex 英雄》来说并不新鲜。大多数地图都以冲突的力量为特色。例如,国王峡谷一半是荒芜的沙漠,一半是生机勃勃的森林,而世界边缘则是火与冰的对决。破碎之月的两半只是基于一种感觉,永恒核心和破碎码头 POI 的破旧工业外观与永恒花园和生物圈的美丽和宁静形成鲜明对比。地图更天堂般的一面以莫奈画作为灵感,其图像和颜色也深受其启发。“我们一直在寻找那种带有粉红色天空和睡莲的柔和色调,您会在大气工厂附近的生物圈部分找到很多这样的画面,”阿戈斯蒂尼说。

我很高兴地听说《破碎之月》也包含非洲文化和意象,反映了我们在《外域故事:变形记》中看到的波瑞阿斯。“波瑞阿斯本身在很大程度上是一种占主导地位的非洲文化——我们在 Seer 的传说预告片中看到了这一点——所以我们想确保我们仍然保留这些联系,”阿戈斯蒂尼说。“我们在永恒花园 POI 中看到了一些——我们在居住在那里的人们的家中看到了它。他们带来了一些那种文化。所以我们试图把它融入其中。”

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

预览之后,我与团队通了电话,询问具体细节,并了解《破碎之月》从哪个非洲文化中汲取灵感——毕竟非洲是一个相当大的大陆。不幸的是,《破碎之月》的首席关卡设计师杰夫·肖无法给我答案,他说:“这更像是一个艺术指导或叙事问题——他们可以给你一个更好的答案。”我跟进了 Respawn,但截至撰写本文时尚未收到这些部门的回复。Boreas 和 Cleo 是 Titanfall/Apex Legends 宇宙中令人着迷的补充,因为他们涉足了一个在科幻小说中不太受关注的大陆的文化,而且这颗行星和月球都暗示了传说中的神秘元素,这在一个到目前为止一切都可以用科学解释的系列中脱颖而出。

“从设计角度,从原始关卡设计角度来看,我们将神秘主义放在次要位置,并在脑海中进行思考,”肖告诉我。“但当涉及到视觉叙事、地图背景故事和叙事时,这肯定会涉及到更多的艺术指导和叙事等内容。但就我们所包含的视觉叙事而言,我们融入了很多元素,比如月球上的文化、北风之星上的文化,以及 Apex [游戏] 到来之前发生的事情。墙上贴着海报和所有这些东西,你可以发现和看到,它们构建了那种文化,并真正定义了一种地方感和时间感。”

Apex Games 并非只是搬进来使用月球殖民地。组织者正在为该地点添加自己的特色。最大的调整是增加了滑索,这是一种新的导航机制,功能类似于滑索,但你可以更快地沿着滑索行进,而且滑索可以蜿蜒穿过地图,而不是局限于直线。

“我认为它们中的大多数都在地图的外围,”肖告诉我。“有一些会带你走向内部,但这些景点的主要目标之一是创造地图边缘的互联性,因为我们发现当你着陆或选择边缘 POI 时,由于环的行为和其他因素,你会直奔中间或环。因此,添加这些景点可以让你更有效地游玩地图边缘。”

在第 14 季更新之后,滑行轨道出现在 Apex Legends 中,这不仅加快了第一圈关闭的速度,还增加了它造成的伤害。Respawn 注意到,这次更新已经引发了一段时间的一种趋势:越来越少的玩家在每张地图的边缘停留,在到达那里后,他们都尽可能快地向中心移动。当需要覆盖的地面太多而时间又不多时,留在 Apex Legends 地图的边缘就更难了。而且,由于有如此多的小队同时向中心移动,这导致第三方行动(继续已经开始的交战以利用双方小队都被削弱的行为)的增加。有了滑行轨道,Respawn 希望激励玩家在 Broken Moon 的边缘停留更长时间,在每场比赛的前几轮进一步分散小队。

“[滑索] 被分成了多个路线和部分,”肖告诉我。“有些滑索可能有几个部分那么长,所以你可以上去,下去,停下来,在我们所谓的‘目的地建筑’搜刮财物,然后上下一个 [滑索]。但它们并不是 100% 相连的。你总会到达一个必须下车步行的地方。这对我们来说非常重要,我们不会绕过游戏的这一部分,因为这对我们来说非常重要。”

肖解释说,《破碎之月》的主要目标之一是创造一张打破传统比赛流程和感觉的地图。滑索轨道有助于实现这一点,进一步将小队分散到外部 POI,并让他们停留更长时间。另一个促成因素是《破碎之月》的设置。尽管《破碎之月》的规模较大——比《世界边缘》稍大,是游戏中第二大地图——但该地图只有 16 个主要 POI。这个数字与游戏中第二小的地图奥林匹斯山差不多。最大的区别在于 POI 的大小。《破碎之月》的许多 POI 都很大。

“我们添加几个较大的 POI 的目的是为了减少或缓解我们在游戏初期看到的热门落脚点——你会有一个 POI,许多小队会降落在同一个地方,争夺它,许多人会立即被淘汰,”肖说。“我们真的想让小队有机会去那个 POI,但会更舒服一点,所以拥有更大的 POI 会让小队有更多的着陆选择,有更多的空间可以分享,有更多的材料或战利品可以收集,所以这通常会让小队有更多时间去抢劫,有更多时间对交战做出主动决定,比如‘我要参与这场战斗还是逃跑?我们对自己的处境有什么感觉?’所以主动决策对我们来说真的很重要。”

肖保证,破碎之月仍然有一些“汗流浃背的小型 POI”,这些 POI 应该会鼓励小队全力投入战斗。然而,快速浏览一下破碎之月的 POI 就会发现,其中大多数都倾向于那种可以支持多支队伍的大型 POI。

“我们以某种方式将地图划分为不同的部分,”肖告诉我。“你可以去一个叫做 Breaker Wharf 的 POI,Breaker Wharf 实际上是这两座相邻的建筑,所以它真的非常非常容易支持两支队伍。但是如果你降落在任一角落,它也可以支持四支队伍。所以这些就是我们正在尝试的事情,只是让 [POI] 更大,并且有更多的机会降落在单个 POI 上,而不必总是立即争夺它。让人们稍微掠夺一下,然后加入战斗并选择是否要参与。”

与其他地图相比,破碎之月还会有重新部署气球和滑索,但没有奥林匹斯山和风暴岬上的三叉戟,也没有风暴岬上的重力炮。不过,这里有上升气流,其功能类似于世界边缘的熔岩裂缝,但它们不会对你造成伤害,也不会阻止你攻击或使用传奇技能。

“上升气流”就像一股能量,将你向上推,”肖告诉我。“我们实际上围绕这一机制设计了一整套兴趣点。它被称为永恒核心,中间有旋转的风扇叶片,还有这种蓝色的电能,当你跳进去时,它会将你带到兴趣点的顶部。地图上到处都有这种东西,但穿越的主要焦点是滑索。”

PvE 战斗仍仅限于世界边缘和风暴点,这意味着破碎之月不会出现潜行者和蜘蛛巢穴或 IMC 军械库。环境危害也不是地图的一部分——不要指望像在世界边缘那样找到熔岩,或者像在奥林匹斯山那样找到致命的深渊。

“我们吸取的一个教训是,我们想应用的就是不要设置死亡坑,因为我们发现这些坑会带来一些令人沮丧的体验,”肖说。“我们喜欢加入它们。这是关卡设计工具库中的一个有趣的工具,但对于这张地图来说——你可以从地图的边缘或侧面掉下去,但在地图的中间,实际上没有任何地方会让你掉下去而死。”

在我们交谈时,Shaw 多次提到了《Apex 英雄》的其他四张大逃杀地图。当我指出这一点时,他重申这是该团队在《Apex 英雄》发布后开始制作的第二张地图。展望未来,地图的制作将借鉴人们的游戏方式,而不是 Respawn 假设人们会如何玩。

“[破碎之月] 的地形各异——我们倾向于选择真正可行的方案,以及我们真正喜欢 Apex 的因素,”肖说。“这里有很多起伏,还有宽阔的峡谷沟壑等等。这里不是平坦的。我们尽量避免制作平坦的地图,所以这里有很多起伏,很多起伏,很多地方可以攀爬、滑行等等。”

Apex Legends 第 15 季新地图探索破碎月球的光明面,对比天堂与地狱

他继续说道:“我们喜欢将 Apex 比作国际象棋,因此传说是棋子,地图是棋盘。因此,当我们设计新地图时,我们会考虑传说与地图互动的所有方式,以及他们可以做什么,以及什么是可能的,并真正尝试展示地图上某些传说的技能表达。探路者可以以某些方式使用这种抓斗,或者女武神可以到达某些区域,而对于其他传说来说,这些区域可能有点棘手,诸如此类。我们将所有这些都考虑在内,并与传说团队密切合作,以免互相干扰。我们真的在协同工作,并确保如果他们要制作传说或对传说进行更改,它可以在地图上发挥作用,并且我们不需要费尽心机或破坏地图来将这个传说重新整合到游戏中或其他什么的。”

破碎之月将于 11 月 1 日第 15 季开始时加入 Apex Legends。与破碎之月一起,奥林匹斯和世界边缘将在第 15 季的三重奏和双人播放列表中轮流出现。对于排名赛,破碎之月将成为第一季的特色地图,奥林匹斯将成为第二季的特色地图。

上一篇:只需 7 美元即可购买这款包含 10 款游戏的冬季神秘套装,扮演自己的圣诞老人

下一篇:《战神:诸神黄昏》新游戏视频展示了更新的战斗能力

返回顶部